Ресурсы

IOlob.com

Данный проект опубликован на портале разработчиков iolob.com. Ваша поддержка проекта на портале для меня очень важна. Если не трудно, зайдите на страницу проекта, это увеличит его рейтинг. Спасибо!

Перейти к проекту

the Space

Учебно-показательный проект изометрической стрелялки

the Space splash screen

The Space – это мой очень старый проект 2D космической игры с изометрической проекцией, которую я разрабатывал в 2005 году. В то время я лишь начинал изучать VC++, из-за чего в проекте мной было сделано очень много ошибок свойственных начинающему программисту. Недавно я наткнулся на диске на исходные тексты проекта и решил поделиться ими со всеми, кому они могут быть интересны. Но, конечно же, выкладывать в интернет грязные коды мне не позволила совесть. Поэтому я решил доработать их до приемлемого вида, а заодно и рассказать поэтапно что к чему и как. Таким образом, получается учебный проект, цель которого рассказать не столько о разработке игровой механики, сколько о работе с графикой на низком уровне, что позволит лучше понимать принципы работы движков, да и в целом, может оказаться полезным.

Какая игра получится в итоге

В моих планах реализовать следующие части:

  • логотип (будет использоваться видео-поток синхронизированный с аудио-потоком);
  • меню, состоящие из пунктов «Начать игру», «Опции» и «Выйти»;
  • Раздел «Опции» позволит настроить громкость звуковых эффектов и музыкального сопровождения.
  • сам игровой процесс.

Игровой процесс будет представлять из себя бесконечный полёт (если, конечно, игроку удастся бесконечно оставаться в живых :) ), во время которого нужно расстреливать всё, что движется. На пути игрока будут космические объекты, такие как: астероиды, обломки разбившихся и взорванных космических кораблей и станций. Кроме того, против игрока будут выступать вражеские корабли, которые тоже будут стрелять.

После того, как игрок потеряет все жизни, его имя будет внесено в таблицу рекордов.

На этом реализация проекта заканчивается. Любой желающий на основе полученного исходного кода сможет создать свой собственный аналогичный игровой проект и расширить его возможности на столько, на сколько хватит фантазии и сил.

Какие знания начинающие программисты смогут почерпнуть при изучении этого проекта

  • разработка кроссплатформенного приложения (Linux и Windows);
  • основы разработки игрового кода (игровой логики);
  • основные навыки работы с Direct Draw и OpenGL;
  • навыки работы с графическими форматами, такими как JPEG, TGA, BMP и PCX;
  • основы работы с видео-потоками формата AVI (Audio Video Interlaced) и MOV (Movie);
  • и самое главное – работа с графикой на низком уровне!

Что касается графического оформления проекта, то тут я, как бы, что смогу. Если есть желающие помочь с графикой, буду рад сотрудничеству!

Что нового?

16 января 2019
Основной код

Реализована настройка окна (Linux/Windows)

Настройка OpenGL для сервера X11 (Linux), Direct Draw (Windows)

В начало